06 // 1.2.3.4.5.6.7.8.9.10.11.12.13.14.15.16.17.18.19.20.21.22.23.24.25.26.27.28.29.30.31. // 08

スポンサーサイト 

上記の広告は1ヶ月以上更新のないブログに表示されています。
新しい記事を書く事で広告が消せます。

[edit]

trackback: -- | comment: --

蒼単、復活。 

昨日アクアのシングルを見てるとバブル・ランプとペロリ・ハットに目が止まったのでとりあえず4枚ずつ購入。

蒼単、復活なるか?

4 x 海底鬼面城
4 x マリン・フラワー
4 x エンペラー・ティナ
1 x スパイラル・ゲート
1 x アストラル・リーフ
1 x ストリーミング・シェイパー
1 x パラダイス・アロマ
3 x 電磁封魔ロッキオ
3 x 電磁王機ピッコリ・コイルンガー
4 x バブル・ランプ
4 x ペロリ・ハット
2 x 電磁封魔ルチアーノ
4 x 斬隠テンサイ・ジャニット
1 x エンペラー・ヒミコ
3 x エンペラー・マリベル

とりあえず殿堂するまであった蒼単からアロマとゲートを抜いてみて、ペロリ・ハットを投入してみるとヒット率が悪かったので全体的に軽くする必要があったのでどうしようかなー・・・とか悩んでたら,
「あ、バブル・ランプも買ってたわ。」と思って投入。

で、今度はバブル・ランプをどうやって墓地に落とそうかと考えてるとピッコリ・コイルンガーが手札捨てれるので2コストサイバーで優先的に採用。

あとロッキオはペロリ・ハットとコンボ出来るので採用。

全体的に軽くなった分突破力に乏しくなったのでマリベルを多めに採用してなんとかしようとしたらこうなった。


ここから先は殿堂と蒼単についての話。

まずアロマの殿堂について。

アロマが殿堂したことによって2コストのクリーチャーをサイバーロードに絞る必要が無くなったのは蒼単において追い風なんじゃなかろうかと思ってます(少なくとも俺はね)

結果としてバブル・ランプが入れれるので展開力は上がりますし、悪いことばかりじゃ無かったと思いますよ。

ただし鬼面城のことを考えるとサイバーロードはまだ重要ですけどね。

次にスパイラル・ゲート。

これは確かに痛手です。これでバウンス手段を1つ失ったわけですから純粋に突破力が落ちます。

所謂「詰み」状態から抜け出すのが難しくなったわけです。

あと防御も薄くなるのでとっとと攻撃して終わらせるか別の防御手段は必須と言えるでしょう。



・・・とまあ誰得な蒼単論でしたwwww
スポンサーサイト

[edit]

上記広告は1ヶ月以上更新のないブログに表示されています。新しい記事を書くことで広告を消せます。